乔欣舞也觉得这个时候对面的打野差不多该过来了。
毕竟,此刻对面蓝色方***和琴女两人的血量都已经被自己消耗到了一个相当残的状态,如果再没有队友支援,那么两人就不得不被迫选择回城。
而一旦回城,蓝色方的下路组合就要少吃至少两波甚至三波兵线的经验和经济,接下来哪怕没有送出人头,也会无可避免地进入一个自然崩盘的局面。
事实情况也果然在乔欣舞的预料中。
就在对面的辅助琴女将【虚弱】套在自己女警身上的同时,下路河道口处,身着金甲金盔的蓝色方打野皇子已经扛着铁矛大步流星地赶了过来。
由于眼下的兵线被压在了靠近蓝色方防御塔的位置处,使得蓝色方打野皇子在从河道口赶出时,恰好是将乔欣舞的女警与辅助队友日女的后路给堵截了个正着。
遭逢对面打野gank,乔欣舞仍旧不慌不忙,一边往后撤退一边不断抬枪对着那前方的目标琴女进行走砍输出。
蓝色方打野皇子绕后赶来,并没有第一时间交出EQ,而是靠着双腿直接走到了目标女警身前。
一记平A打出,利用身上的红buff效果将女警减速控住。
同一刻,乔欣舞飞快按下E键。
女警返身一记E技能的“90口径绳网”朝着近在咫尺的皇子打出,借着反冲力位移倒飞后退,将自身与对手皇子间的距离瞬间拉开一截。
下一秒,蓝色方打野皇子果断交出EQ二连,一杆铁矛朝着不远处的女警气势凌厉地突进挑飞过去。
仍旧是同一刻,乔欣舞闪电般交出【闪现】。
女警的身形在一蓬亮起的金芒中陡然消失原地,传送位移退到了自家防御塔的射程范围边缘,惊险无比地躲开了被皇子挑飞控住的下场。
这样一来,乔欣舞的女警基本上就已经算是逃过了一劫。
但这种结果对她来说,却不算满意。
既然已经确保了自己的安全无忧,那么接下来,就是时候开始反扑了。
……
Q键按下,操控着自己的皮城女警抬枪便是一记“和平使者”朝着前方皇子呼啸射去,同时乔欣舞飞快移动鼠标点击着将对方的皇子标记而出,示意辅助队友帮忙控制集火。
蓝色方的这个打野皇子先前在一波中路的游走gank中为了击杀她紫色方的中单队友火男,已经将【闪现】给交掉了,这会儿又用完了技能EQ二连,再想要跑,已经没有多少可能。
嗤——
巨大的锚形子弹精准无误地穿透被自己E技能减速控住的目标皇子身躯,带走对方一段血量。
乔欣舞操控着自己的女警返身追杀而上。
进草,利用技能被动以两倍速度飞快叠出被动爆头效果,一记接一记的平A不断地落在目标皇子身上,将对方的血量一截一截地飞快打落。
辅助日女玩家一边承受着身后来自那***和琴女的伤害输出,一边悍勇无畏地挥盾一个Q技能将皇子晕眩控住。
飞快做着走砍操作的乔欣舞再一记平A,触发被动爆头效果打出一发爆炸的伤害子弹,配合着队友日女W技能炸开的魔法伤害,稳稳将对面打野英雄的人头收入囊中。
“You-have-slained-an-enemy(你击杀了一名敌方英雄)。”
什么叫做稳健?什么叫做细节操作的滴水不漏?
以女警对线***,线上直接死死压制住对手让对方完全无法补刀,这还不够。
遭逢对面打野英雄gank,哪怕被堵截了后路依旧安然脱身,这还是不够。
二打三的情况下,抓住时机果断反扑,硬生生将对面打野英雄反杀——
嗯,还是不够。
对于乔欣舞来说,只是杀一个对面的打野皇子,的确还不足以让她感到满意。
因为就在这个时候,对面的***与琴女两人也还仍旧没有后退的意图,对着扛伤害已经扛到残血危险状态的日女玩家就是一通集火输出。
于是乔欣舞操控着女警果断跟上,一个【治疗】毫不犹豫地开启,为自家辅助队友恢复一截救命的血量,同时一记平A也朝着对面的辅助琴女抬枪射去。
辅助日女玩家似乎性格也是相当刚猛,刚刚血量被拉回上来一小截,就一个“天顶之刃”朝着那目标琴女直接E了上去。
突进到目标面前,挥剑一记平A再套上一个【点燃】。
虽然身为蓝色方ADC***的Imba同样已经反应极快地开出了自己的【治疗】,但却是比日女的【点燃】要慢了一拍,治疗恢复血量的效果也打了个折扣。
后方,利用从皇子那儿拿来的红buff将琴女不断减速控住,走砍操作如同行云流水般飞快不断的女警在草丛中又一次叠出了爆头被动,抬起的枪口中火光陡然闪过——
砰!!!
锋利的弹片伴随着四溅的火星,在琴女的胸膛上狠狠炸开。
“DoubleKill(双杀)!——”
系统女声提示音响起。
与此同时,蓝色方的ADC***一个E技能突进上来,衔接上一记触发被动的平A连射,“砰砰”两下终于将残血日女的人头收走。
紧跟着***动作极快地交出【闪现】,毫不迟疑犹豫地果断传送位移向自家防御塔方向逃遁而去。
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